베트남 비디오게임산업 현황

 

 

 

□ 베트남 비디오게임산업 발전 잠재성

 

 ○ 2009년 11월 26일 호찌민시에서 개최된 '베트남 비디오게임산업의 발전 현황 및 미래전망' 콘퍼런스에 참가한 베트남 소프트웨어연합(VINASA; Vietnam Software Association)과 베트남 디지털 콘텐츠 기업 클럽(VGB; Vietnam Game &Digital Contetn Business Club)에 따르면, 베트남은 동남아시아 국가 중에서 비디오게임산업 규모가 가장 크다고 함.

  - 시장조사업체 DFC-Niko Emerging Market 따르면, 베트남은 브라질, 홍콩, 인도네시아, 말레이시아, 멕시코, 필리핀, 싱가포르, 대만, 태국과 함께 비디오게임산업이 가장 급속도로 성장하는 10개 국가 중 하나임.

 

 ○ 베트남 소프트웨어연합(VINASA)의 시장조사에 따르면, 베트남의 게임 플레이어 수는 현재 약 1200만으로 사무직원과 학생의 비중이 높음.

  - 1200만 명 중 70%가 온라인게임을 선호하며, 55%가 하루당 2~4시간을 게임에 소비함.

  - 1200만 명 중 60%는 한달 동안 게임에 7만~16만 동(4~9달러)을 소비하며, 나머지 40%는 16만~30만 동(9~16달러)을 소비함.  

  - VNNIC(Vietnam National Internet Center)에 따르면, 2009년 말 베트남 국내 인터넷 사용자 수는 2278만 명에 도달했고, 이 중에서 50% 이상이 게임을 즐기기 위해 인터넷을 사용하는 것으로 나타남.

 

 ○ 베트남에는 현재 약 20개의 게임업체가 있으며, 2009년 중반까지 출시된 온라인 게임은 약 30개였지만, 2010년초까지 베트남에서 출시되거나 개발중인 게임은 60여 개로, 53개는 이미 베트남에 출시됨.

 

□ 비디오게임산업의 온라인게임

 

 ○ 온라인게임은 베트남 비디오게임산업에서 콘솔 및 오프라인PC게임에 비해 중요한 역할을 차지함.

  - VGB 회장 겸 베트남 국내 최대 게임사 Vinagame 대표이사인 Mr. Le Hong Minh에 따르면, 국내 온라인게임은 급속도로 성장했다고 전함.

  - 2008년 Vinagame사 매출은 약 8000만 달러로 2007년 7500만 달러보다 500만 달러 상승했고, 2010년도는 최소 8500만 달러 이상을 목표함.

 

 ○ 엔터테인먼트 시장 조사업체 NPD의 조사 결과에 따르면, 조사 대상 인원 중 85%는 PC게임을, 13%는 콘솔게임, 2%는 모바일게임을 선호함.

 

 ○ 베트남 PC게임은 아직까지 저작권문제가 심각한 실정

  - 베트남에서 유통되는 오프라인 PC게임은 대부분이 불법복제품이거나 불법으로 제작됨.

  - 2009년 5월 미국의 소프트웨어 저작권 보호단체(BSA)의 2009년 세계 저작권침해 보고서에 따르면, 베트남은 2009년 저작권 침해가 높은 30여 개 국가 중 13위를 차지해 2008년 10위보다 낮아져 조금 개선됐음.

  - 베트남의 많은 불법복제로 인해 타국 PC게임 소프트웨어사의 베트남 진출을 방해함.

 

 ○ 선진국은 현재 모바일게임이 유행하지만, 베트남의 주요 교통수단은 개인용 오토바이나 자전거로 평균 이동거리가 매우 짧아, 주로 집이나 인터넷 까페에서 게임을 즐기는 편으로 PC와 콘솔게임의 비중이 높음.

  - 모바일게임은 또한 작은 화면, 한정된 게임 수, 낮은 화면품질, 늦은 처리속도 등 베트남 게임 플레이어에게 적합하지 않아 베트남에서 유행될 가능성이 낮음.

  - 모바일 공급업체와 컨텐츠 공급업체간의 이익배분은 휴대용전화기 공급업체가 80%로 컨텐츠 공급업체에게 매우 불합리함.

  - 베트남 국내 게임 플레이어는 저작권 사용료를 지불하기보단 무료서비스를 사용하는 게 습관화돼, 모바일 게임 투자유치를 저해함.

 

□ 베트남 비디오게임개발 현황 및 전망

 

 ○ 베트남에서 출시된 온라인게임은 주로 현지에서 개발되기보다는 한국과 중국 등 타국으로부터 수입해 출시됨.

 

 ○ 베트남 소프트웨어연합(VINASA)은 베트남 국내 게임개발 촉진을 위해 노력했음.

  - 베트남 소프트웨어연합(VINASA)는 2006년부터 매년마다 VietCame Prize라는 콘테스트를 개최함.

  - 그 외에 베트남에서 제작된 온라인PC게임, 모바일기기용 게임, 오프라인 PC 게임 및 기타 전자기기 게임에 대해 The Best Game, The Best Content, The Best Cultural &Educational Game, The Best Graphic Game, The Best Mini Game 등을 국내 게임개발사에게 수여함.

  - 하지만, 상장을 수여한 게임들은 베트남에 출시되지 않아 명목상 상품가치가 없음.

 

 ○ Vinagame사는 베트남 현지 게임개발사 중 가장 성공한 기업으로 상업용 비디오게임 개발에 관심을 보임.

  - 2010년 3월 말 Vinagame사의 첫 국내 게임제작으로 동시에 수천 명의 플레이어가 접속해 게임을 즐길 수 있는 MMORPG 방식의 Thuan Thuen Kiem(Heaven’s Will Sword)을 베트남에 출시함.

  - Heaven’s Will Sword 게임은 2008년 Best Game Prize와 Best Graphic Game Prize를 수상함.

  - Vinagame사는 3년 동안 약 25조 동(147만6000달러) 이상을 Heaven’s Will Sword 게임제작에 사용했고, 2~3년 안에 투자금액을 회수할 수 있다고 예상함.

 

2006년 미스 베트남을 홍보대사로 Vinagame사가 개발한 Heaven’s Will Sword 포스터

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  - Vinagame사는 현재 경제도시 호찌민에 GSS, 수도 하노이에 GSN의 각각 하나의 게임개발스튜디오를 보유함.

  - 호찌민의 GSS는Heaven’s Will Sword게임 업데이트와 게임의 완성도에 중점을 두고, 하노이의 GSN은 이미 제작된 카드게임과 현재 개발중인 미니게임에 중점을 둠.

  - Vinagame사는 이 두 곳의 게임개발 스튜디오 운영을 유지할 것이며, 호찌민시에 2곳의 개발스튜디오를 설립할 계획이며, 향후 5~10년까지 국내게임 개발 증진, 해외게임 유입 감소 및 국내게임 해외수출을 목표함.

 

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  - Vinagame사 외에 베트남 현지 선도기업으로 VTC Game사와 FPT Online사가 있으며, 베트남 국내 게임개발에 힘씀.

 

 ○ 베트남 국내 게임개발사들은 현재 수출용 게임 개발에 힘씀.

  - Vinagame 대표이사인 Mr. Le Hong Minh에 따르면, 베트남 국내 게임개발산업에 종사하는 인원은 약 1000 명으로 동남아시아 국가 중 많은 편임.

  - 하지만, 인원 수에 비해 게임개발에 투자하는 업체 수가 적고, 베트남에서 활동 중인 유명회사들은 GameLoft Vietnam, GlassEgg Digital, Sang Tao Interactive처럼 해외기업이 많음.

  - 국내 게임개발사의 기술은 아직 많이 부족해 복잡하고 어려운 기술적 문제를 해결할 수 없음.

  - 그 예로, 콘솔 및 모바일용 비디오게임 개발 세계 선도기업 GameLoft사로부터 투자된 GameLoft Vietnam은 세계 20여 개의 개발스튜디오를 보유하며, 약 800명의 직원을 고용함.

  - 하지만, Mr. Phung Viet Hung개발팀장에 따르면, 베트남 현지직원은 비디오게임의 복잡한 부분을 개발할 능력이 없다고 전함.

  - 또한, Mircosoft, EA, Saga, Disney사의 게임개발 프로젝트에 참여한 Glass Egg Digital사의 Mr. Nguyen Nam 기술팀장에 따르면, 베트남 현지 인력부족으로 대규모 게임개발 프로젝트를 포기함.

 

 ○ 아래와 같은 이유로 인해 베트남 국내게임 컨텐츠 산업의 개발 수준이 낮은 상태임.

  - MMORPG를 개발하고 완성시키는데 많은 시간과 자금이 소비됨.

  - Deco Game사 Content-Translate부서 Mr. Le Khanh Toan팀장에 따르면, MMORPG게임을 개발하는데 평균적으로 150만~300만 달러, 약 2~3년의 시간이 소비됨.

  - 현재 베트남 국내 게임개발사는 대부분이 규모가 작아 게임을 개발하는데 재정적 제한이 있음.

 

 ○ 국내 게임개발은 사실상 해외로부터 게임을 수입하는 것보다 약 5~10배 정도의 투자비용이 더 소요됨.

  - 최근 해외게임 수입의 이윤과 저작권비용 배분은 7:3으로 국내 게임업체에 합리적인 조건으로 투자비용회수 기간이 자체개발보다 빠름.

  - 또한, 게임업체는 베트남에 수입되는 해외게임은 해외게임시장에서 성공한 경험이 있어 베트남 게임 플레이어가 선호할 것이며, 베트남에서의 성공을 확신함.

  - 베트남에서 제작되는 게임은 국내 플레이어에게 긍정적인 반응을 보일지 의문이며, 만약 실패할 경우 게임개발사의 재정문제로 인해 파산할 가능성이 높음.

  - 그러므로 재정적 지원이 가능한 대기업 게임개발사만이 게임 개발에 참여함.

 

 ○ 게임 콘텐츠 부족

  - 베트남에서 MMORPG의 게임 콘텐츠를 작성할 수 있는 시나리오 작가가 적음.

  - 게임 내에는 수백만의 세부내용이 있고, 등장하는 캐릭터, 기구, 이벤트, 주변 환경 등 모든 내용을 연관시켜 상상할 수 있을 만큼 창조적인 시나리오 작가를 베트남에서 찾기 어려움.

  - 더불어, 베트남은 현재 2D나 3D 온라인게임 프로그래머와 기술자가 부족한 실정임.

 

□ 베트남 비디오게임 향후 전망

 

 ㅇ 여러 부정적인 요인들에도 불구하고 베트남 온라인게임시장은 향후 발전가능성이 크다고 할 수 있음. Deco Game사 Mr. Le Khanh Toan팀장에 따르면, 과거에 성공한 국내게임개발사의 경우 수억 달러 정도의 높은 매출을 기록했고, 국내 게임개발사는 높은 매출로 게임개발을 계속할 수 있었음.

  - 만약 베트남 비디오게임시장이 해외에서 유입된 게임에만 치중됐으며, 베트남 국내 개발사들은 신속하게 기술적 문제를 해결할 수 없고, 이로 인해 플레이어를 만족시킬 수 없음.

  - 또한, 베트남 국내 개발사들은 기술이 부족해 새로운 게임을 개발할 수 없으므로, 해외시장 진출이 불가능함.

  - VTC Game은 베트남에서 최초로 해외시장에 게임을 출시한 기업으로, 2009년에 한국, 캄보디아, 라오스에 국내게임 수입을 시작함.

  - 현재 베트남 기술자와 전문가들은 베트남 국내 및 해외에서 교육을 받아 인력문제는 차츰 개선됨.

  - 베트남 정보통신부(MIC)는 현재 수입된 게임에 대한 규정을 강화하기 위해 준비 중임. 또한, 정보통신부는 베트남 문화, 정신, 특성에 관한 게임내용을 포함한 국내 게임개발 촉진을 위한 지원제도 및 정책 실행을 고려함.

  - 해외수출을 위한 모바일게임개발은 MMORPG게임 개발에 필요한 인적자원, 투자기간, 투자금액에 비해 매우 낮은 편으로 베트남 국내 소규모 소프트웨어사도 참여가 가능함.

 

 

자료원 : 호찌민KBC 보유자료, VINSA, VNNIC, NPD 등

 

 

 

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